バンダイナムコエンターテインメント公式ライセンス
タイムクライシス30周年記念商品


懐かしの
ゲームラインナップ
ナムコの名作が現代のテレビで蘇る

TIME CRISIS™, POINT BLANK™, STEEL GUNNER™Series &
©Bandai Namco Entertainment Inc.
Tassei Denki Co., Ltd.



TVに繋いで
すぐに遊べる
電源・TV・ガンコントローラーの接続だけなので簡単!
ちゃこちゃこさん
⭐️4.5
楽しい!休日の暇つぶしに最適!
やすおさん
⭐️5.0
自宅でガンシュー最高!
いけぽんさん
⭐️4.6
TGSに試作品を出展されてた時から気になっていました!面白いの一言です。
たくさんの方に楽しんでいただけています!

イベント出展

PARCO GAME CENTER
2月6日〜3月2日
渋谷PARCO 4F
東京都渋谷区宇多川町15-1

TIGS 2026
3月20日〜3月21日
IMAGINUS
東京都杉並区高円寺北2丁目
14-13

お楽しみに!



まず始めに、ライセンスを許諾下さり、今回のプロジェクトをご支援頂いております株式会社バンダイナムコエンターテインメント様に深く御礼申し上げます。東京ゲームショウ2024でのプロトタイプの試遊プレイから始まり、最初はタイムクライシスのみであったゲームタイトルもガンバレット、スティールガンナー1と2が追加され、全4タイトルでリリースができたのは、皆様のご協力がなければ実現できなかったことでした。
弊社はこれまでB2Bをメインのビジネスとしておりましたので、G'AIM'Eは、私たちにとって初めての自社製品です。このプロジェクトは、子どもの頃に夢中になったゲームを現代のテレビで再び楽しみたいというシンプルな願いから生まれ、開発プロセスは技術的に困難なものも多くあったのですが、バンダイナムコエンターテインメント様のご協力も賜り、実現不可能と思われていたものを可能にして参りました。
タイムクライシス、ガンバレット、そしてスティールガンナーシリーズを遊んで育った私たちは、大人になってバンダイナムコエンターテインメント様と協業し、クラシックなゲームを新しい形で蘇らせ、自社製品として皆様にお届けできる日が来るとは夢にも思っていませんでした。バンダイナムコエンターテインメント様とのご縁と、その寛大なご支援に心から感謝しております。この場をお借りして、重ねて御礼申し上げます。


株式会社バンダイナムコ研究所様
本特別インタビューでは、G'AIM'Eの独自技術と、名作アーケードシューティングゲームのTIME CRISISのコラボレーションについて、開発サポートをしていただきました、株式会社バンダイナムコ研究所様と対談させていただきました。

初代タイムクライシス開発チーム様
アーケード版ガンシューティングゲームTIME CRISISの産みの親、オリジナルチームよりインタビューの機会を頂きました。TIME CRISISの当時の貴重なスケッチも特別にご提供いただきましたので、ファンとしては堪らない内容になっています。
ご協力:
株式会社バンダイナムコスタジオ様
株式会社バンダイナムコエンターテインメント様

お問い合わせ
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TIME CRISIS™, POINT BLANK™, STEEL GUNNER™Series &
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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